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Ancestral Heroes



Versione: 1.0.1.0
Descrizione: Questo è il programma che ho scritto per il Premio Stallman 2008 su PieroTofy.it, e non ha vinto solo perchè il regolamento stabiliva che il file avrebbe dovuto essere hostato sul server di quel sito. Sono comunque convinto che data la sua complessità avrebbe potuto aspirare al primo posto.
Si tratta essenzialmente di un prototipo di gioco di ruolo fantasy/gestionale, scritto in Visual Basic 2005 sottoforma di applicazione Windows Forms: se avessi saputo prima dell'XNA, forse avrei cambiato direzione. Ad ogni modo, l'obbiettivo è semplice: costruire un esercito, battersi contro il computer e acquisire soldi e artefatti per potenziarsi ulteriormente. All'inizio del gioco, bisogna creare un profilo su cui i dati andranno salvati, ed è possibile scegliere tra quattro fazioni, di cui una sbloccabile in seguito. Ogni fazione mette a disposizione creature diverse, con peculiarità diverse, divise secondo tre livelli di potenza crscente (Rank A, Rank B, Rank C), e all'interno di ogni livello si possono avere tre gradi di "evoluzione" (1, 2, 3). All'inizio del gioco, si dispone solo di una scelta limitata: due creature di livello A e due di livello B, ma durante il gioco se ne potranno sbloccare 9 per ogni fazione. Dopodiché di passa alla costruzione dell'esercito, assoldando le creature a disposizione, con un budget iniziale stabilito. Prima di iniziare la battaglia, si sceglie il terreno di scontro e la quantità di denaro a disposizione del computer: una concessione di monete d'oro più cospiqua farà in modo che l'IA formi un esercito migliore, ma le ricompense per averlo sconfitto saranno maggiori. Tra queste ricompense ci sono anche altri potenti artefatti che incrementano le prestazioni delle creature. La struttura della battaglia è a turni. I turni stessi vengono stabiliti del programma prima di iniziare, sulla base dell'agilità di ogni creatura. Durante il proprio turno, ogni truppa sul terreno può muoversi e attaccare, usando un attacco normale, una magia, o un'abilità. Queste ultime due comportano l'utilizzo di mana, quindi sono utilizzabili in numero limitato, ma possiedono una potenza maggiore. Le abilità, poi, hanno una gamma di effetti possibili molto vasta e sono in grado non solo di infliggere danno, ma possono curare gli alleati, resuscitare i caduti, colpire in massa in nemici, modificare il terreno di scontro, conferire bonus di statistiche, scagliare maldezioni e via dicendo. Data la loro potenza, solo le creature di rango più elevato sono in grado di usarle, e il loro prezzo in mana è sempre molto alto.
L'applicazione si regge su database access, sulla serializzazione e su un semplice sistema di immagini, che contribuiscono a renderla facilmente espandibile. Il pacchetto di installazione contiene gli eseguibili, i sorgenti, il manuale di istruzioni e la documentazione completa del Game Engine.

Download: Installer (Eseguibile + Sorgenti + Manule + Documentazione) / Pacchetto XCOPY (Eseguibile + Manuale)





 

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