A12. La struttura iterativa Do Loop
Abbiamo visto che esistono controlli per verificare condizioni, o anche per verificare in modo semplice e veloce molte ugualiglianze.
Ora vedremo i cicli o strutture iterative (dal latino iter, itineris=viaggio). Essi hanno il compito di ripetere un blocco di istruzioni
un numero determinato o indeterminato di volte. La prima che analizzeremo è appunto, la struttura Do Loop, di cui esistono molte varianti.
La più semplice, ma anche la più inutile, a meno che non si lavori in ambiente grafico, è questa:
Suggerimento Per impostare il valore di Default di una variabile si può usare questa sintassi:
Ripete delle istruzioni un numero infinito di volte e l'unico modo per uscire dal ciclo è usare una speciale istruzione: 'Exit Dò, la quale ha il compito di interrompere il ciclo ed uscire da esso. Sostanzialmente, questa variante viene usata solo quando si lavora con la grafica e le librerie DirectX, per disegnare a schermo i costanti cambiamenti del mondo 2D o 3D. Le versioni che ci interessano sono queste:Do 'istruzioni Loop
Esegue le istruzioni specificate fintanto che una condizione rimane valida, ma tutte le istruzioni vengono eseguite almeno una volta, poichè While si trova dopo DoDo 'istruzioni Loop While [condizione]
Esegue le istruzioni specificate fintanto che una condizione rimane valida, ma se la condizione non è valida all'inizio, non viene eseguita nessuna istruzione nel bloccoDo While [condizione]'istruzioni Loop
Esegue le istruzioni specificate fino a che non viene verificata la condizione, ma tutte le istruzioni vengono eseguite almeno una volta, poichè Until si trova dopo DoDo 'istruzioni Loop Until [condizione]
Esegue le istruzioni specificate fino a che non viene soddisfatta la condizione, ma se la condizione è valida all'inizio, non viene eseguita nessuna istruzione del bloccoDo Until [condizione]'istruzioni Loop
Il programma chiede di inserire base e altezza di un rettangolo un numero illimitato di volte, ma se sia a che b equivalgono a 0, il programma termina. Nonstante ciò il ciclo viene eseguito almeno una volta perchè di default le variabili sono sempre impostate a 0.Module Module1Sub Main()Dim a, bAs Double Do 'Pulisce lo schermo Console.Clear() Console.WriteLine("Inserire le misure base e altezza di " & _ "un rettangolo. Inserire 0 due volte per terminare.") a = Console.ReadLine b = Console.ReadLine Console.WriteLine("L'area del rettangolo è: " & a * b) Console.ReadKey()'Ricordate che nelle condizioni si possono sempre usare ' i connettivi logici Loop Until b = 0And a = 0End Sub End Module
Suggerimento Per impostare il valore di Default di una variabile si può usare questa sintassi:
Funziona solo per una variabile alla volta.Dim [nome]As [tipo] = [valore]
The Totem's Lair - Copyright (C) 2009
È vietata la riproduzione sia totale che parziale del sito.



