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Piccola guida ad XNA


Nei capitoli di questa piccola guida, scriveremo una semplice versione del celebre videogioco Breakout, per imparare ad utilizzare XNA e le sue classi.
Ecco l'indice dei capitoli:

Breakout in sette lezioni
Sezione A

  1. Introduzione
  2. Gli oggetti di gioco
  3. Gestire l'input
  4. Gestire le collisioni - Parte I
  5. Gestire le collisioni - Parte II
  6. Gestire i livelli
  7. Gestire il testo


Cambiamo completamente ambito per avvicinarci alla programmazione 3D. In questo tutorial, impareremo a renderizzare un paesaggio 3D di livello discretamente alto. Dato che con l'inizio della scuola avrò meno tempo da dedicarvi, ho inserito subito una lista dei primi capitoli che ho già redatto, e aggiungerò in seguito i rimanenti:

Creare un paesaggio 3D
Sezione B

  1. Introduzione
  2. Triangoli e matrici
  3. Trasformazioni del mondo 3D
  4. Gli indici
  5. Le Height Map
  6. Colorazione e illuminazione
  7. Usare i buffer
  8. Muoversi nello spazio 3D
  9. Le Texture
  10. HLSL: le basi
  11. HLSL: le tecniche Colored e ColoredPlus
  12. HLSL: le tecniche Textured e MultiTextured
  13. Aggiungere il cielo
  14. La tecnica dell'acqua
  15. Creare una Refraction Map
  16. Creare una Reflection Map
  17. Un primo rendering della tecnica
  18. Increspare l'acqua
  19. L'effetto Fresnel
  20. Muovere l'acqua
  21. Riflessi
  22. Camminare sul terreno
  23. Saltare
  24. Immersione!
  25. Billboarding
















 

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