Piccola guida ad XNA
Nei capitoli di questa piccola guida, scriveremo una semplice versione del celebre videogioco Breakout, per imparare ad utilizzare XNA e le sue classi.
Ecco l'indice dei capitoli:
Breakout in sette lezioni
Sezione A
Sezione A
- Introduzione
- Gli oggetti di gioco
- Gestire l'input
- Gestire le collisioni - Parte I
- Gestire le collisioni - Parte II
- Gestire i livelli
- Gestire il testo
Cambiamo completamente ambito per avvicinarci alla programmazione 3D. In questo tutorial, impareremo a renderizzare un paesaggio 3D di livello discretamente alto. Dato che con l'inizio della scuola avrò meno tempo da dedicarvi, ho inserito subito una lista dei primi capitoli che ho già redatto, e aggiungerò in seguito i rimanenti:
Creare un paesaggio 3D
Sezione B
Sezione B
- Introduzione
- Triangoli e matrici
- Trasformazioni del mondo 3D
- Gli indici
- Le Height Map
- Colorazione e illuminazione
- Usare i buffer
- Muoversi nello spazio 3D
- Le Texture
- HLSL: le basi
- HLSL: le tecniche Colored e ColoredPlus
- HLSL: le tecniche Textured e MultiTextured
- Aggiungere il cielo
- La tecnica dell'acqua
- Creare una Refraction Map
- Creare una Reflection Map
- Un primo rendering della tecnica
- Increspare l'acqua
- L'effetto Fresnel
- Muovere l'acqua
- Riflessi
- Camminare sul terreno
- Saltare
- Immersione!
- Billboarding
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